2013年2月27日 星期三

隨手,人為什麼喜歡玩遊戲~

「人為什麼想玩遊戲?人從遊戲中想要獲得什麼?」這個問題回盪在我心中好一段時日了,我忘記是什麼契機讓我想到這個問題,但是我知道這個問題的答案對我來說很重要。

然後我開始回想從有記憶以來所接觸過的遊戲類型,從任天堂紅白機到網路遊戲,然後我再把時間往前推,沒有遊戲主機的年代,我,玩什麼遊戲?

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記得小時候總是喜歡往外跑,喜歡去跟朋友玩,玩什麼?玩一二三木頭人,玩紅綠燈,玩躲貓貓,玩跳繩,還有好多好多現在想起來都覺得幼稚又無聊的遊戲。又有些時候喜歡拿個塑膠袋或是透明的小箱子到草叢裡、到田邊抓蚱蜢、抓蝌鈄或是青蛙。

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對很多人來說,抓蚱蜢是童年美好的回憶,只是不知道從什麼時候開始,這段美好成了回憶。

直到家中第一台紅白機的出現,遊戲這一個名詞有了很大的轉變,記得那個時候,你有多少「卡帶」就有多少不同的遊戲可以玩,從大家耳熟能詳的馬力歐到洛克人,在那個時候只要談到遊戲就會直接聯想到電視遊戲機-紅白機。我沒有過超任、SEGA或是更高級的PS主機,小時候常常因為玩電動被罵,又怎麼敢跟家人要求更好的遊戲主機,當時我只要有紅白機可以玩就很開心了。

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紅白機也是很多人童年的回憶,應該不會透露自己的年齡吧XD

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經典的馬力歐3代,玩過紅白機別跟我說你不知道~

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洛克人6代,紅白機上面最後一代的洛克人~

上了五專,我的第一台電腦出現了,家人買給我用來應付學業需求的。但是我對於電腦的出現最開心不是用在學業上,而是我又有不同的遊戲可以玩了。當時還在用Dos系統,賣電腦給我的店家幫我灌了ㄧ些小遊戲,例如:大宇的大富翁2、大富翁3還有ㄧ些麻將遊戲之類東西。紅白機消失了,就在我有電腦之後,它悄悄的從家裡消失了,一直到現在我都想不起來,到底那台主機連同卡帶去哪裡了。然後,我學會了怎麼從Dos介面打幾個簡單的指令把遊戲叫出來玩,那段時間我玩得很兇,電腦遊戲的出現改變了我的世界,我開始知道「磁片」、「光碟」這種東西。

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記得當時這款大富翁3代(大宇出產)我可玩上一整天~

很快的,windows出現了,「桌面」和「滑鼠」改變了電腦的操作介面,同時也改變了「遊戲」的概念,我不再需要打指令將遊戲叫出來,我想玩,就用滑鼠點個兩下就可以玩了。緊接在後的,網路出現了,這讓我對於遊戲的概念又更進一步,網路上什麼遊戲都有,只要你能找的到,然後我迷上了「模擬器」,一種可以將從前紅白機、超任、SEGA等等遊戲主機在電腦上模擬執行的程式,而且也不需要光碟或是卡帶,只需要從網路上找到ROM(對應該模擬器的遊戲)就可以玩了。我想再推下去就是網路遊戲了,打了這麼多我自己的遊戲歷史,我到底想表達什麼?

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模擬器的介面,看起來很陽春,但是可以執行的遊戲可以讓人三天三夜玩不完~

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從室外到室內,從遊戲主機到電腦,從單機到網路,到底人為什麼想玩遊戲?到底人在遊戲中追求什麼?我細細回想著。

小時候跟朋友玩躲貓貓,只是追求我抓到幾個人?小時候抓蚱蜢,只是追求抓完之後那滿滿一袋的昆蟲?不是,我追求的是「過程」。躲貓貓進行時那種害怕被抓到的心情還有抓到人的快樂,那是種過程。在草叢中發現目標獵物,ㄧ步步的把獵物逼到死胡同然後抓起來的過程。

那麼,遊戲主機呢?我享受的是操縱著馬利歐一關一關慢慢破的過程,而不是遊戲一開始我就把庫巴踢下岩漿救出公主的結果(當然這也是樂趣之一),而洛克人更是明顯,我想不會有幾個人喜歡遊戲一開始就能穿上最好的裝備然後幹掉威利博士,把遊戲結束吧(笑)。

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馬力歐2代,對決最後大魔王-庫巴的時刻~

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洛克人系列中讓人恨的牙癢癢的大頭目-威利博士

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洛克人3代,最後的頭目,機器人頭中間那就是威利博士~

「仙劍奇俠傳」是一款堪稱經典的電腦單機遊戲,如果,遊戲一開始大魔王就出現在玩家面前,玩家只需要按幾顆按鈕就破關,那麼這款遊戲應該不會被稱為經典吧?玩這款遊戲當然是要體驗整個遊戲的故事,跟著遊戲的每一個環節,讓遊戲說故事,讓人笑,讓人哭,讓人感動,而這之中不能缺少的就是「過程」。

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經典的仙劍奇俠傳一代,第一款玩到破關害我差點掉眼淚的遊戲~

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思考到這邊,我突然找到了癥結點,遊戲在意的不是結果,而是過程。我玩CS,追求的是槍戰的過程,而不是最後結算的那張表。我玩網路遊戲,追求的是新鮮感,探索未知,從尋找中獲得樂趣,這是一段過程。我終於了解為什麼我過去是網路遊戲的遊牧民族,一款遊戲能讓我玩上超過三個月就算很了不起了,對於「玩遊戲」,我追求的不是結果,而是過程,網路遊戲可能畫面很好,音樂很棒,特效很華麗,角色人物很可愛,職業分明多元等等,但是這些元素都只是一個吸引玩家的開端而已,玩家願意在一款網路遊戲中停留多久,取決於遊戲的過程,一款遊戲畫面再精緻,音樂再經典,若無法創造出一個能讓玩家享受內容的「過程」,那麼這款網遊很快就會失敗,甚至連任天堂的馬力歐都比不上。

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網路遊戲畫面越來越好,越來越細緻,筆者曾經的ㄧ款網路遊戲-洛汗

到現在我才突然驚覺,遊戲應該是過程導向,而不是結果導向,這點在網路遊戲上更加明顯,玩家真的會在乎的不是最後有沒有拿到裝備,不是魔王最後有沒有被打倒,玩家真的在乎的是,這段遊戲的過程到底有不有趣,值不值得參與。若是叫你別去抓蚱蜢,直接給你ㄧ袋滿滿的蚱蜢,或是遊戲一開始就把最好的裝備給你,然後進門秒王破關,你會開心嗎?

曾經的網路遊牧民族,追求的就是逐水草而居的過程,而不是那些水草,水草總會消耗完,遊牧民族總是會遷往下一個有新鮮水草的地方,不斷的遷徙…。

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打完了,雖然寫的很粗糙,也就只是在探求遊戲的真理,探求人為什麼要玩遊戲,人為什麼喜歡玩遊戲,每個人玩遊戲的標準或是價值觀都不同,有人喜歡追逐結果,有人喜歡享受過程,重要的是,開心嗎?這是答案。

 

(圖片取自網路,若有侵權請告知)


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